액션스크립트 2.0에서의 클래스 #2
속성 (Properties) 클래스의 정의에서 정보가 저장되는 부분을 속성이라 한다. 정보는 크게 두 가지로 나눌 수 있는데, 한 가지는 그 클래스
Continue readingEverything should be made as simple as possible, but not simpler – Einstein
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속성 (Properties) 클래스의 정의에서 정보가 저장되는 부분을 속성이라 한다. 정보는 크게 두 가지로 나눌 수 있는데, 한 가지는 그 클래스
Continue reading액션스크립트 2.0 에서의 클래스 액션스크립트 2.0이 발표되면서 가장 큰 변화를 겪은 부분이 바로 이 클래스와 관련한 부분일 것이다. 기본적으로 액션스크립트가
Continue reading우리 속담 중에 첫 술에 배 부르랴 라는 속담이 있다. 무슨 일이든 시작하자 마자 그 결과를 바래서는 안된다는 뜻으로 이해하고
Continue reading데이터 형 검사 예외 사항들 액션스크립트 2.0을 사용하면서, 대부분의 경우 변수 등을 선언할 경우 데이터 형을 명시적으로 해 주는 것이
Continue reading액션스크립트의 데이터 타입 액션스크립트 2.0으로 오면서 정적 데이터 형 (static datatype)을 지원하게 되었습니다. 정적 데이터 형을 지원한다는 말은 변수 등을
Continue reading생각하고 있는 것들,알고 있는 것들,알고 싶은 것들,알지 못하는 것들,그런 것들을 글로 옮겨 쓰는 연습이 필요한 것 같다. 대학 시절 선배가
Continue reading플래시 액션스크립트 2.0에서 바뀐 점. 기능적으로는 기존의 액션스크립트 1.0에 더 추가된 부분이 거의 없느나, 문법적으로 좀 더 객체지향프로그래밍 분야의 용어들을
Continue reading액션스크립트를 대상으로 하는 사이트가 예상외로 상당히 많이 있는 것 같다. 오늘 둘러본 사이트는 나무야라는 사이트로 나름대로 시작한 지 꽤 된 사이트
Continue reading교보문고 강남점에 갔었다. 이런 저런 책들을 뒤적거리다가 지난번에 봐 뒀었던 책이 맘에 들었다. 원래 사려고 했던 책, 누워서 읽은 알고리즘을 일단 주워들고, 지난번
Continue reading흐름을 만들려고 하다 보니까 글이 제대로 써 지질 않네. 좀 더 정확히 말하자면, 글의 흐름이 아직 제대로 정해지지 않았다는 얘기가 되겠지. 영화배우 이은주의
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